Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.
Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều.
“Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.”
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.Bầu Trời Game
“Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.”
Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.Bảng Trò Chơi Vui
“Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.”
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.Trạm Dừng Giải Trí
“Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính.”
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.Sân Sau Giải Trí
Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu.
Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy.

Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.

Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân.
Thư Viện Game MiniThể lực cạn thì nên dừng tấn công.
Túi Game NhỏMỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
Giờ Nghỉ Vui VẻThời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
Chơi Ngay ThôiĐánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
GithubThứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.
FacebookChạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
TwitterChi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.
Shopify
Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.
Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh.
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt. 09-10 Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng. Trạm Dừng Giải Trí
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính. Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực.
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động. Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất. Túi đồ có giới hạn số ô.
Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật. Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia.
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước. Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách. Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.